jeux | Print | Web | Contact

Direction artistique jeux de société

création jeux de société, jeux de cartes, jeu de rôleDepuis 2015, je me suis spécialisé dans le jeu (de société, de cartes, de rôle, de plateau). J'aime investir mon temps sur un outil de lien social. Les échanges que le jeu procure, le voyage ludique qu'il permet me semblent d’excellents vecteurs d’imaginaire.
Travailler l'identité visuelle d'un jeu réclame de jongler avec de nombreuses compétences : l’ergonomie, l’iconographie, la mise en page, la découpe vectorielle (punchboard), la modélisation 3D, la maîtrise des outils de pré-presse, et la déclinaison d'une charte sur tous types d'outils de comm' (flyers, catalogues, cartes & goodies, plv de salon, mockups de présentation, etc.).

Survolez les cartes pour en voir davantage.

Conquêtes, mockup de présentation Conquêtes, éclaté du matériel Conquêtes, gros plan sur les cartes Conquêtes, création de la boite (convercle et fond)

Conquêtes2021

éditeur : Atalia

auteur : Cesare Mainardi

illustrateur : Gaël Lannurien

Conquêtes est le premier jeu édité par Atalia, maison de distribution bien connue des joueurs.
Petit jeu de prise de territoires qui évoque sans peine un gros-jeu-de-prise-de-territoires qu'on ne présente plus, son originalité vient de son gameplay, le jeu était uniquement constitué de cartes. Malin et nerveux, il s'explique et se joue très vite.
Gael Lannurien a fait des merveilles compte tenu de l'exercice imposé (illustrations minuscules mais devant être reconnaissables immédiatement). Je l'ai imposé pour adoucir l'austérité visuelle du jeu, composée uniquement de gros plans sur une map monde, et le pari fût clairement payant.
Afin de rendre l'ensemble plus digeste, j'ai opté pour une map monde que j'ai reconstitué en 3D, permettant d'obtenir un effet de perspectif et un léger relief.

kodiak, par Multivers kodiak, éclaté avec la cascade montée kodiak, florilège de cartes

Kodiak2021

éditeur : Multivers

auteur : Didier Jacobée

illustrateur : Ann&Seb

Kodiak est un chouette projet de refonte. Outre le matériel upgradé, les règles ont aussi subit un sérieux coup de polish, et le nombre de joueurs max est passé à 6.
Ann&seb ont fait un super boulot illustratif, respectant à la lettre le cahier des charges tout en insufflant beaucoup de vie aux animaux.
Il a fallu travailler la charte pour coller à la géographie de l'île de Kodiak et de ses espèces endémiques, mais le gros du travail s'est révélé dans la modélisation de la cascade, un gros élément de punchboard qui devait à la fois tenir dans la boite et se déployer facilement pour devenir un imposant plateau central en 3D.

Monkey Klash, la boite en gros plan Monkey Klash, éclaté du matériel Monkey Klash, gros plan sur les cartes Monkey Klash, gros plan sur les cartes du joueur vert

Monkey Klash2021

éditeur : Débâcle Jeux

auteur : Michel Gonzalvez

illustrateur : Vincent Batignole

Débâcle Jeux m'a confié l'année dernière la production de Monkey Klash, qui avait été demarrée sans directeur artistique et dont le développement pédalait un peu dans le vide. J'ai du retravailler l'identité jusqu'au logo et faire montre de nombreuses propositions pour arranger l'identité de ce petit jeu de plis nerveux et futé.
Les échanges avec Vincent Batignole, l'illustrateur, ont été fructueux. Quant il a fallu refaire des illustrations pour consolider l'identité, il a été très compréhensif.
Malgré quelques embûches chez l'imprimeur, Michel Gonzalvez peut être fier de son premier jeu édité, tandis que le second, après un KS réussi, s’apprête à montrer son nez...

Ike No Koi, par Multivers Ike No Koi, éclaté du matériel Ike No Koi boite (couvercle et fond) Ike No Koi les pontons pliables et les punchs

Ike No Koi2021

éditeur : Multivers

auteur : Jérémie Caplanne

illustrateur : Ann&Seb

Ike No Koi* est un petit jeu malin -voire gentiment sournois- de stop ou encore, rapide et convivial, pour lequel j'ai assuré toute l'identité visuelle, la DA, et le graphic design (logo, boite, cartes, règles, punchboard et ingénierie).
J'ai du trouver une solution pour rentrer les réglettes des joueurs (initialement des îlots de 30cm de long) dans une petite boite au format de la gamme. J'ai finalement opté pour des pontons pliables en trois, qui n'ont pas été une mince affaire à modéliser et industrialiser. Mais le résultat est à la hauteur. Je vous laisse en juger par vous-même.
Le travail avec Ann&seb a été très agréable. On a développé une ambiance zen en rebondissant sur nos idées respectives, et l'ensemble s'est plutôt bien goupillé. Multivers a aussi été très à l'écoute, ouvert aux idées proposées malgré le manque à gagner qu'elles pouvaient représenter.
* Ike No Koi signifie l'étang aux carpes.

Roméo & Juliette, par Sylex éditions Création des cartes événements et des standies de Roméo & Juliette design des cartes de Roméo & Juliette

Roméo et Juliette2020

éditeur : Sylex éditions

auteurs : Julien Prothière & Jean-Philippe Sahut

illustrateur : David Cochard

Direction artistique complète, proposition d'une boite plateau en adéquation avec la cible visée, séparation visuelle de Roméo et Juliette au moment de l'ouverture de la boite. Création de toute la charte, des cartes et de l'iconographie, des silhouettes. Création du livret de règles.

Adventures in Austerion, par De Architecturart Création d'un sabot dédié aux cartes devant être tirées par les joueurs dans Adventures in Austerion Conception des punchboards (tuiles et standies) d'Adventures in Austerion Création d'un jeu de cartes d'après la map d'une région d'Austérion

Adventures in Austerion2020

éditeur : De Architecturart

auteur : Géraud

illustrateur : Guillaume Tavernier

Refonte complète de la Direction artistique, de la boite, des cartes et de la charte des livres de règles et de scénarii.
Création de nombreux mockups et du dos de boite.
Conception des tuiles de punchboards, dont l'agencement et le respect du recto-verso. Proposition d'un sabot permettant de ranger les cartes et de les utiliser recto-verso sans que les joueurs n'aient connaissance de celle à venir.

Création de la charte de la campagne kickstarter, de tous les visuels, notamment pendant la campagne (mockups de stretchgoals adaptés en temps réel).

Ménestrels, par Sweet Games Refonte de la charte graphique des cartes de Ménestrels Création de la boite, jetons, et cartes doubles de Ménestrels

Ménestrels2020

éditeur : Sweet Games

auteurs : Bruno Faidutti & Sandra Pietrini

illustrateur : David Cochard

Direction artistique complète, refonte générale des cartes (qui avaient été déjà designées, mais de façon non-concluante), nouvelle iconographie complète, Mise en page du livre de règles.
Proposition d'un trio de boites teintées verte rouge et bleue.
Création de nombreux mockups (dont trois pour les dos de boite).

Création d'une nappe de jeu et de plusieurs pupitres (PLV de salon).

Deadlines, par Débacle games

Deadline2020

éditeur : Jeux Débacle

auteur : Julien Teilhet

Direction artistique complète, Création des illustrations, de la charte, et de l'iconographie.
Nombreuses suggestions d'améliorations de gameplay. Création de la boite, des cartes, et du livret de règles.
Création de nombreux mockups.

Mon Royaume, par Sweet Games Création des tuiles de Mon Royaume Création de tout le punchboard (tuiles et jetons) de Mon Royaume Création d'une nappe de festival pour Mon Royaume

Mon Royaume2019

éditeur : Sweet Games

auteurs : Lionel Borg & Jérémie Caplane

illustrateurs : Guillaume Tavernier & David Cochard

Direction artistique complète, proposition de remplacement des cartes par des tuiles au contour destiné à s'emboiter, suivi d'un gros travail ergonomique.
Création de la charte générale, de l'iconographie, des cartes. Montage du livret de règles.
Propositions d'équilibrage du jeu. Création d'un bloc de score et de toutes les planches de punchboard. Livraison de nombreux mockups commerciaux (pressbook).

Création d'une nappe de jeu et d'un pupitre.

>Zombie Bus, par Sweet Games >Direction artistique de zombie bus, des cartes aux punchboards, en passant par les jetons >Création de mockups 3D pour zombie bus

Zombie Bus2019

éditeur : Sweet Games

auteur : Christophe Lauras

illustrateur : Mary Pumpkins

Direction artistique complète, Création des cartes et de leur iconographie.
Mise en page du livre de règles.
Création des standies, des plateaux, et dés spéciaux. Inversion du bus (en vue perspective) pour le verso.
Création de nombreux mockups (dont trois pour les dos de boite).

Création d'une nappe de jeu, de bâches, et de pupitres (PLV).

Seeders Exodus, par Sweet Games Création de plateaux à deux niveaux pour seeders Exodus Gros plan sur les cartes d'Exodus Création d'une nappe de jeu intégrant le plateau d'Exodus

Seeders Exodus2018

éditeur : Sweet Games

auteurs : Serge Macasdar & Charbel Fourel

illustrateurs : Gaël Lannurien & François Baranger

Direction artistique complète, refonte des cartes (format, ergonomie, charte, iconographie). Création de la boite et de son tambour carton.
Mise en page du livret de règles et de la nouvelle offerte avec le jeu (livre illustré de 40 pages).

Création complète du plateau R/V (conception, illustrations, ergonomie).
Proposition de rfonte du matériel (plateaux personnels à double épaisseur, avec réserves ; dépliables pour y insérer des fiches de scénario).

Création de nappes, pupitres, bâches, flyers, cartes prommotionnelles (PLV).

Extensions de Seeders Exodus, par Sweet Games

Extensions : Seeders Exodus2019

éditeur : Sweet Games

auteurs : Serge Macasdar & Charbel Fourel

illustrateur : Gaël Lannurien

Direction artistique complète. Suggestion de format de boites, déclinaison de la charte existante. Création de nouvelles cartes.

Proposition de format de scenario qui s'insère dans les plateaux personnels afin de créer de l'asymétrie entre les joueurs.
Mise en page du livret de règles, de trois artbooks, et de la nouvelle offerte avec le jeu (livre illustré de 30 pages).

Défis Escape Nature, par Bioviva

Défis nature Escape -2020
Mission Survie

éditeur : Bioviva

Création du facing de la boite et déclinaison de la charte.
Mockup de prévisualisation.

Trol, par Sweet Games Création des cartes et punchboard de Trol

Trôl2018

éditeur : Sweet Games

auteur : Christophe Lauras

illustrateur : David Cochard

Refonte complète de la direction artistique. Charte graphique et ergonomie des cartes, nouvelle iconographie.

Création de la boite, montage du livret de règles et des punchboards.

Dreamscape, par Sylex éditions Création de mockup 3D. Ici le plateau centrale de Dreamscape Refonte de la boite de Dreamscape Création des extensions de Dreamscape Création des extensions de Dreamscape

Dreamscape2019

éditeur : Sylex éditions

auteur : David Ausloos

illustrateur : David Ausloos

Direction artistique adjointe. Refonte de l'iconographie, création des cartes "desseins du Rêve", refonte du livret de règles.

Direction artistique complète : Les cartes, boites, tuiles et plateaux des 4 extensions.

Créations de nombreux mockups ert déclinaisons multilingues (dos de boites, pressbook, illustrations du livret de règles).

Kreus, par Sweet Games Création des cartes de Kreus Création de nappe de salon pour Kreus Création de bâches, kakemonos, pupitres, flyers et PLV de salon pour Kreus

Kreus2015

éditeur : Sweet Games

auteur : Julien Prothière

illustrateur : Tom Prothière

Direction artistique. Charte graphique et ergonomie des cartes.

Création de la boite, montage du livret de règles.

Traduction anglaise et montage de la traduction.

BadassForce, par FunkySheep Charte graphique des cartes Badass de BadassForce Les cartes armes de BadassForce Création du badassomètre et de jetons en forme de balle pour BadassForce Concept de la boite de badassforce au moment de la campagne Kickstarter Création dela campagne de financement KS : stretchgoals de personnages de badassforce

Badass Force2018

éditeur : Funky Sheep

auteur : Ghislain Masson

illustrateur : Anthony Geoffroy

Direction artistique complète. Charte graphique et ergonomie des cartes, iconographie, création des dés, de la boite et proposition de transformation de la piste de score en couteau de combat.

Direction artistique de la campagne de financement participatif (Kickstarter). Création de nombreux visuels 3D déclinés en français et en anglais, et suivi en temps réél (notamment pour les stretchgoals).

Création de nappe, kakemonos, flyers, cartes et badges prommotionnels (PLV).

Troyes Dice, par Sweet Games

Troyes Dice2019

éditeur : Pearl Games

auteur : Sébastien Dujardin, Xavier Georges & Alain Orban

illustrateur : Alexandre Roche

Nouvelle proposition de direction artistique. Refonte du plateau et de la feuille de score (nombreux essais suite aux changements de gameplay réguliers lors des tests), création d'un nouvel icône pour la piété.

Création de mockups de prévisualisation.

Proposition non-retenue.

Les Poilus / The Grizzled, par Sweet Games

Les Poilus - The Grizzled2016

éditeur : Cool Mini or Not & Sweet November

auteurs : Juan Rodriguez & Fabien Riffaud

illustrateur : Tignous

Montage de l'extension Aux Ordres en français, anglais et allemand, tirages pré-presse.

Déclinaison et montage du jeu en anglais (logo The Grizzled, boite, règles)

Création de nombreux mockups et visuels (encarts pub, kakemonos, pupitres, bâches, flyers).

Check, par Sweet November

Check !2016

éditeur : Sweet November

auteur : Julien Prothière

illustrateur : Tom Prothière

Assistance direction artistique.

Aide ergonomique et conseils techniques, montage des facings de boite, et création des livrets de règles. Livraison pré-presse.

Le site est actuellement en cours de refonte.
D'ici sa prochaine mise en ligne, n'hésitez pas à me contacter.
contact@picturapoesis.com /
06 89 32 62 00.
Le site est actuellement en cours de refonte.
D'ici sa prochaine mise en ligne, n'hésitez pas à me contacter.

contact@picturapoesis.com /
/
06 89 32 62 00